home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0213 / text0002.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  2.3 KB  |  57 lines

  1. > >- zombi-monsters FAR stronger past midnight
  2. > >- owning a pet
  3. >   I really like these ideas.. maybe we could incorporate a 
  4. > time feature,
  5. > like an old clock in the upper right corner or on a option
  6. > screen for
  7. > checking time/etc,  and the possibility of some
  8. > creatures/monsters being
  9. > stronger at those times.. healing themselves, or even some 
  10. > plain new
  11. > monsters only coming out at certain times.. hmm.. I like it! Hehe! Yes! Can you imagine the look it could have? You're in a 
  12. graveyard. The sun has set, the moon is rising in the sky (yes: 
  13. the sky texture could change with time) and suddenly, you hear a 
  14. strange grindling sound. You turn around, and a chill pass 
  15. through you as you discover the gravestones (btw, easy to do in 
  16. doom levels) slide slowly as a hand pushes it from the inside. 
  17. The vampires are out... Hehe! Cool stuff. Would be even better 
  18. with organ-like music... This kind of atmosphere has been very 
  19. successfully rendered in iD's Hexen.
  20.  
  21. >     Bertrand,
  22. >   Sounds very good.. I can imagine stone gargoyles coming 
  23. > alive as you
  24. > approach entrances.. odd engravings on walls coming to life..
  25.  
  26. Wow! cool! Very "baroque"
  27.  
  28. >   I still think there should be an 'outline' like storyline to 
  29. > Bad Mood,
  30. > and all other WADs created for it, with their own storylines, 
  31. > automatically
  32. > fit into it. Sort of like a general story, both open and 
  33. > closed, that allows
  34. > other users/players to make whatever they want artistically Yes, that's how it should be done. BM is the engine. And each 
  35. level should have its own storyline. For the moment, there are 
  36. two. The one that you wrote, which is still very open and can 
  37. include levels with many different styles (corresponding to 
  38. gateways to different worlds, IIRC). And the more simpler one 
  39. that I proposed and that will probably be the small (I mean, no 
  40. more than 4Mo, probably...) wad that we'll give away with BM. 
  41. For those who haven't read it, the story is more or less that 
  42. you woke up in a bad mood and feel like killing everybody that 
  43. bugs you, from train ticket controllers to atari and microsoft 
  44. executives.
  45.  
  46.  
  47. -- 
  48. Bertrand Le Roy
  49. mailto:bleroy@ccr.jussieu.fr
  50. http://pc60.gcr.jussieu.fr/BLR/BLRhome.htm
  51. tel. 44.27.72.95   fax. 44.27.72.87
  52. A Darwinian theory of Gravitation:   
  53. In the beginning,  mature apples fell in all directions.
  54. But only the trees whose apples fell down have survived.
  55.  
  56.  
  57.